Рейтинг белорусских сайтов от Акавиты значительно облегчает процесс подбора рекламных площадок. Благодаря ему, каждому под силу приблизительно оценить стоимость тысячи рекламных контактов для интересующих сайтов.
Ведь, по сути, рейтинги нужны рекламодателям, а не тем, кто ими меряется. Удивительно, но многие этого не знают.
Мы создаем интернет-статистику для тех, кто не знает и не хочет знать что такое «Хит», «Хост» или сессия.
Оставим терминологию избранным, пусть она будет кастовым признаком IT-специалистов, пусть увеличивают отрыв от объективной реальности.
Сервис для людей подразумевает что все «просто и ясно», и мы стремимся к этому. Не все пока так гладко как хотелось бы, но не беда. Мы настоичивы в своем стремлении упрощать.
Кейсы для вебмаркетолога: Nissan подвергает автомобиль всем опасностям города
Для рекламы нового автомобиля Nissan QashQai был создан уникальный флэш-баннер, приглашающий сыграть на нем в игру: попытаться разрушить автомобиль с помощью отбойного молотка или бластера. Отклик оказался феноменально высоким - за месяц в игру на баннере сыграли более 10 млн раз.
Nissan подвергает автомобиль всем опасностям города
Задачей баннерной кампании было привлечь внимание к новому автомобилю на стадии пред-запуска модели. Чтобы привлечь внимание пользователей Сети, Nissan требовалось их по-настоящему удивить и одновременно – развлечь. Как новым брендом, так и самим рекламируемым транспортным средством. Именно поэтому авторы этой необычной кампании, агентства и решили сосредоточить внимание на тех опасностях, которые подстерегают автомобиль в городе.
В Duke, по словам Джона Гарнера (John Garner), старшего менеджера проектов Duke, которого , знали, как сильно способствуют интерактивности такие сетевые инструменты, как игры. Именно поэтому в агентстве решили создать «городскую игровую площадку» на баннере, который рекламировал новый Nissan QashQai как «100% защищенный от опасностей города» («100% Urbanproof») - креатив можно посмотреть . Игры для баннера были разработаны агентством Eyeblaster, а сами баннеры были размещены на главной британской странице в виде «takeover-баннера» из двух частей, раскрывающегося на всю страницу.
Баннеры приглашали пользователей Сети поразвлечься – выбрать оружие (один из трех вариантов - см. картинку слева) и с его помощью разрушить новый Nissan QashQai.
Но как оказывалось, сделать это было не так просто, поскольку баннер состоял из двух разнесенных в разные углы экрана частей. Как только вы прицеливались, автомобиль немедленно перемещался на другую часть баннера.
В игру можно было играть несколько раз подряд, выбирая каждый раз новый вид оружия.
Авторы креатива обеспечили пользователям интернета максимум развлечений и веселья, на которые способна баннерная реклама, - говорит Гарнер. Отклик на игру оказался феноменально высоким, гораздо выше запланированных показателей: за месяц в игру сыграли почти 10 млн раз почти 3 млн человек. Уровень интерактивного взаимодействия был 56,31% - это вдвое выше, чем в среднем в индустрии (28%). И почти 60 тысяч посетителей кликнули по баннеру в конце игры, перейдя на сайт производителя. В среднем посетители играли около 90 минут, а 0,9% посетителей кликали на кнопку «сыграть еще раз».
Эксперты ImediaConnection , что игровая тактика была оправданной: чем больше покупатели узнавали об опасностях, окружающих в городе автомобиль, тем больше их интересовал сам Nissan QashQai и его «начинка». «Этот флешевый баннер уникален тем, что ухитряется координировать движение и игру между двумя своими отдельными частями», - считает Райан Буханан (Ryan Buchanan), президент и исполнительный директор агентства . У игрока есть возможность выбрать три варианта «городского» оружия, - отбойный молоток, баллончик с краской и космический истребитель, позаимствованный из допотопных «стрелялок» Atari, - делится впечатлениями эксперт. «Разумеется, как дитя 70-80 годов, я выбрал космический истребитель», - радуется он, - А затем продолжил развлекаться с помощью баллончиков с краской и отбойного молотка. И могу сказать, что это будет действительно «городская защита», если автомобиль сможет противостоять всему тому, что я с ним проделал в рамках баннера».
«Этот баннер наглядно показывает то, как работает page-crossing unit (баннер из нескольких частей, разнесенных по разные стороны веб-страницы – MediaRevolution.Ru), – замечает Брайан Линдер (Brian Linder), креативный директор . – Он привлекает ваше внимание и направляет взгляд ровно туда, куда нужно. При этом он не тормозит и не раздражает». Инструкции к игре и ее юзабилити простые и легко схватываются, - продолжает эксперт. «А поскольку игра хорошо сделана, то вы будете постоянно проигрывать – просто потому, что в Nissan не хотят, чтобы вы реально могли повредить машину в этом ролике», - замечает Линдер. «Агентство Eyeblaster проделало фантастическую работу для Nissan – они совместили сложные онлайновые технологии с изобретательностью и несложным управлением. Это нелегко было сделать, но им это удалось. И этот rich media баннер оказался идеальным для привлечения внимания молодых британцев, которые увлекаются играми и городскими развлечениями. Отличная работа», - заключает эксперт.
Официальный , который рекламируется этим баннером, сделан в той же "городской" стилистике - в нем активно используются граффити, видеоролики и стилизованные под футуристические и фантастические картинки:
На сайте также можно испытать "100% urbanproof experience" - только в более развернутой форме, попытаться провести автомобиль по городским джунглям и избежать всех подстерегающих опасностей - от нарисованного злодея до разбитого асфальта:
А оказавшись в кабине автомобиля можно ознакомиться со всеми его техническими характеристиками и элементами интерьера: